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剣士戦闘スキル一覧 ガンナー戦闘スキル一覧 攻撃・防御スキル効果一覧 体力・スタミナ・回復関連のスキル効果一覧 状態異常のスキル効果一覧 耐性のスキル効果一覧 補助的なスキル効果一覧 その他のスキル効果一覧
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剣士戦闘スキル一覧 ガンナー戦闘スキル一覧 攻撃・防御スキル効果一覧 体力・スタミナ・回復関連のスキル効果一覧 状態異常のスキル効果一覧 耐性のスキル効果一覧 補助的なスキル効果一覧 その他のスキル効果一覧
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多彩な武器と仏恥義理の敏捷性、唯一狙われやすさの調整が出来るテクニカルアタッカー。 最速で弓の状態異常を狙うことができ、また、盾役を「囮にする」だけで強敵との戦闘を安定させることもできる。 但し、HP・防御・魔法防御が低いため、とにかく打たれ弱い。「隠れる」や二つ名で狙われやすさを調整したい。 魔法スキルでは、レイジータイムが地味に強力な弱体魔法。杖を装備してウィンドカッター使いにもなれる。ただし需要はない。 なお、敵からアイテムを盗む事も可能。(敵毎に「盗めるアイテム」が設定されている) 人気武器はダメージを稼げる拳、状態異常特化の弓。 ナイフマスタリを習得するが、短剣は武器依存の状態異常付与がメインで火力の伸びには期待出来ない。 上位職は二刀流による通常火力と状態異常付与が強力な「暗殺者」と、スニーキングと不意打ち無効で事故を防ぎ、いざという時の武装解除が強力な「忍者」。 上位職:暗殺者 忍者 装備可能武器 拳、剣、弓、短剣、槌、杖、銃、ブーメラン 装備可能防具 小型盾、帽子、兜、リボン、服、鎧 盗賊の指輪 暗闇の洞窟の南にある宝箱を盗賊に転職してから開ける。 スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV 盗む スキル 敵単体が持っているアイテムを盗む。 TP5 挑発 スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上昇させる。 TP4 3 隠れる スキル 5ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる。 TP4 10 囮にする スキル 5ターンの間、味方単体の狙われやすさを上昇させる。 TP6 19 レイジータイム 魔法 5ターンの間、敵全体の敏捷性を低下させる。 弱体深度1 MP4 6 ウィンドカッター 魔法 敵単体に風ダメージを与える。 天候が嵐のとき威力上昇 MP4 8 スティールマスタリ パッシブ 盗むの成功率が常時30%上昇する。 なし ナイフマスタリ パッシブ 短剣装備時の攻撃力が5上昇する。 なし 14 イベイドマスタリ パッシブ 回避率が常時4%上昇する。 なし 22 盗む 成功率は盗むアイテムにも依る。盗賊の指輪で補強可能。 盗むでしか手に入らないレア衣装等もある。 囮にする 盾役を囮にするだけで戦闘の難易度はグッと下がる。 聖騎士、白羽盾のお供に。上位職になっても大活躍。 隠れる 優先度は低いが、囮にするを使った後に使えば更に有効。 打たれ弱い盗賊の自己防衛手段にもなる。 レイジータイム セイリュウ等の意外な強敵にも効果がある。 回復役の行動順位が敵を上回れば、やはり戦闘の難易度をグッと下げる事になる。 Lv10時じの装備無しステータス HP54 MP26 攻撃13 防御5 魔法力12 魔法防御5 敏捷26 幸運29 コメント 会心率を高めた拳盗賊で武道家みたいな育成もいいかも (2012-06-30 18 48 43) 狩人より素早く、狙われにくくなる二つ名もあるため狩人より強い弓使いになってしまっている (2012-06-27 12 05 54) 控えでもいいのでPTに入れておくとドッペルは登場しないため、盗まれるのが嫌なら盗みドッペルの人を勧誘してしまおう (2012-06-18 13 07 22) 盗み限定の衣装もあるのでコンプしたい人は連れていこう (2012-06-16 21 56 25)
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スキル一覧 スキルについて スキルとは スキルごとに決まっているターン数を経過すると使用可能になる。 一度使用しても再び所要ターン数が経過すれば何度でも発動できる。 スキルレベル スキルレベルは、パワーアップ合成で同じスキルのモンスター同士を合成した時に一定確率で上がる。 スキルレベルを上げるごとに発動ターン数が1減少する。 効果が同じでも名称が異なるスキルを持つモンスターの場合、レベルはあがらない。 進化時のスキルレベル引き継ぎ 進化後のスキルが変わらない場合、進化しても引き継がれる。 進化後のスキルが変わる場合、1に戻る。 スキル一覧 この一覧のターンはスキルレベル1のものです。()内は最大時のものです。 スキル:攻撃系 スキル名 ターン(最小ターン) 最大SLv 効果 所持モンスター 備考 ヒートブレス 10(5)ターン 6 自分の攻撃力×3倍の火属性攻撃 ティラティラン スキル:回復系 スキル:防御系 スキル:ドロップ変化系 スキル:その他 リーダースキルについて リーダースキルとは リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。毎ターン発動する。 リーダースキルにレベルはない。 リーダースキル一覧 リーダースキル:攻撃系 リーダースキル:回復系 リーダースキル:防御系 リーダースキル:その他
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【特徴】 [長所] 器用/敏捷/幸運/武器重量 状態異常攻撃、盗む、などトリッキーなスキルが多々ある。 パーティーでボスがいるミッションに行く場合、他のジョブの人に感謝される。 ↑ガストファング?により、敵に行動させないでおくことができるため。 [短所] TP/武器攻撃力 他職に比べると火力の低さが目立つ。 素早さを生かした補助に回るが吉。 一人で敵を殲滅するには辛く、他職の援助が必要になる。 [補足] ガッチガチに課金すれば戦士並に強くなりますが、序盤一番辛い職です。 でも、ボス戦は盗賊がいてくれるかどうかでだいぶ違う。 ガチャ第2弾のバトルククリを手に入れると火力は僧侶を超え前衛として活躍できます。 盗みによる貢献は中々。 お使いアイテムを落とす敵やレアモンスターからひたすら盗みましょう。 【こんな人にオススメ】 めげないプレイヤー。 お金を使うことを厭わないプレイヤー 火力より、素早さや独自性を求めるプレイヤー。 人に感謝されたいプレイヤー。 【スタイル】 [PP(ポーションピッチャー)スタイル] 戦闘待機時間の短さを生かし、アイテムを仲間に投げまくるスタイル。元ネタは某人気MMORPGRO。 [クーガースタイル] 速度の欠片などで敏捷を上げまくり、クイックを使用することで戦闘待機時間を極限まで短くするスタイル。現状では約1.5秒程度にしかならない。元ネタは某世界を縮め過ぎてしまった兄貴。 ┌( A`) ┐ │ (魂) │ └ /ω|スタイル┘ 今、もっとも多いスタイル。持ち前の素早さから、特殊系竜魂の効果をもっとも早く発動でき、もっとも発動中に多く行動できる盗賊ならではのタイプ。ただし竜魂解放の効果の中にはランダムに発動すると言う報告もある。元ネタは某自分を解き放つ人。 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 盗賊スキルプレート 盗賊ステータス 盗賊用武器 盗賊用頭防具 盗賊用胴防具 盗賊用装飾品
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盗賊 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B C+ C B+ B D D D 固有スキル 回避率が5%上昇する 概要 素早さと器用さに長けたクラス。得意武器は短剣と投擲。 トラップ解除や開錠、盗むなどの独特のスキルを覚える反面、 まともな攻撃技がCLv6で覚えるトリックアタックしかないなど、攻撃面にやや難がある。 主な装備 利き手:短剣、投擲 逆手:小手 体防具:戦闘服 初期振り 複合クラスを除き、基本は主な装備に関わってくる器用、素早さ。 志望する上級を念頭に若干の修正を加え、残りをHPや腕力に振ろう。 腕力を高めに振るか、その分を器用や素早さに回すかはPT内の役割、横移動も絡んでくる。 銭投げ使いならば断然、器用となろうが、鞭や弓使い、または複合クラス以外も腕力に高めに振るメリットとして小手装備が多少は早められる。 前列に立つ場合、体力とHPの伸び悩みがあるのでHPにやや振ることでポーション装備を少しは早められるだろう。(今期では大体、HP2振りでC+→Bで成長していった場合、Lv34時に素HP2000) お礼参り使いを目指すならばHPに多めに振り、ステ付加でHPアップを使うという形になるだろう。防具が装備しにくくなる点で初級、中級の間は茨の道ではあるが、見合う効果はある。 投擲使いになる場合、魔力が関わってくる利き手もあるが、前期の能力上では魔力に振ってまで装備すべき投擲ではない。 盗賊の生き方雑記 あくまでも盗賊系、及びその複合クラスをメインとした場合。 良く言えば万能型戦闘貢献+副収入の稼ぎ手、逆に言えば器用貧乏。 回避壁として 大きな横移動をせずとも辿り着けるので一般的な盗賊の姿と言える。純剣士系、純格闘系よりかは前列に立っていられる。 ただし、「新規登録」の項でも述べられているが回避壁は進むにつれ、どんどんリスキーになってくる。中途半端な回避力では効果は見えてこないだろう。 特化させた場合でも、不器用な前列と命中補正が無い中列に対しては有効だが、絶対回避という保証は当然ながら無い。 また、後列に対してはトレジャーハンター以外は基本的に不利。 それでも回避壁をやるしかない場合は手数と異常散布で相手を止めながらの戦術、その上で後列対策も重点的に取ろう。 中級盗賊系自体では風固定列スキルのスカイドライブでしか広域異常散布はできないので注意。 準火力として 銭投げ、トレジャーハント、お礼参りと上級には火力の一柱を担える有用なスキルがある。 弱体化した複合スキルのスワローテイルも振り次第ではそこそこの効果を上げられるだろう。 しかし、それらに至るまで、また、素の火力はクラス全体として火力と呼べるほどのものには仕立てにくい。 素の火力を重視、火力寄りを目指すならば中級から腕力成長がB+以上の複合クラスの二択となるだろう。 アサシン系は弱体化されたものの当て易く削り易い、バンディット系は相対的に見てお礼参りがそこまで弱体化されていないのが大きい。 スカウト系は属性固定のATKが多いのでクエストによっては使いにくいが、火力的には風水士と相性が良い。 自力で取るよりかはできればPMに取ってもらおう。 ギャンブラーも挙げようかと思ったが、ここでは省略。寝言はまた後で。 中列に立つ盗賊 純粋に中列用なのはスカウト系。それ以外はホークアイ系、魔獣使い系と順当なクラスを横移動先にしよう。 前者は利き手を弓で属性固定スキルで異常散布と遠隔用GRDが有能。 後者はタンデム系の高火力ATK、固有と武器のクリ補正で物理火力として一役を買えるチャンスがある。だが、盗賊メインである以上は火力底上げに限界があるので注意。 大抵、盗賊系が中列さんのサブクラス扱い。ギャンブラーは中列に向いているが以下略。 鍛冶士系の兼業 「鍛冶士」の項を参照のこと。 極振りでは戦闘の足手まとい、中途半端な器用では三流強化士となるのでお奨めはしない。 やるならば器用特化で銭投げ使い、器用多め振りのスカウト系のどちらかをメインとした上でPTボーナス、訓練本を上手く使って効率良く目指そう。 二流強化と開錠と銭投げで稼ぐ額は準ランカー級強化士を凌ぐこともままあるだろう。 気分は社員より給料の高いフリーターか。 合成士の場合、器用はどうでもいいので上手くCPを稼ぐだけ。積極的に2種合成をしたいPTでもなければ他をお奨めする。 (今一つ鍛冶士には関心が無いのでやや手抜き。その他も突っ込みあらばお好きに)
https://w.atwiki.jp/angev/pages/15.html
スキル一覧 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキル一覧 エクシード名 効果 青世界 黒世界 赤世界 白世界 集中攻撃/紅蓮 R東条遥 二連破舞 SR東条遥 受け継がれる想い HR東条遥(2014年正月) 目覚める可能性 R安堂環 疾風 R日向美海 消えゆく情熱・白 HR日向美海 異能封じ/麻痺 R日向美海(2013年クリスマス) 目覚める可能性 R安堂環 目覚める可能性 R安堂環 スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/tyokorpg2/pages/19.html
スキル (最大レベルはすべて30) 職業 スキル種類 名称 効果1 効果2 効果3 消費 盗賊 技スキル あんさつの刃 必殺確率+(10+SLv) (SLv/3)+1 常時スキル 毒付属 毒確率を+(SLv)する かくれる 必殺確率を+(SLv/2)する よろいぬき 貫通確率を+(SLv/2)する だましうち 必殺攻撃力倍率を+(SLv×4/100)する アイテム発見 アイテムドロップを+(SLv×10%)する 良いものだ オプションドロップを+(SLv×5/100)する エゴ感知 エゴモンスター発見を+(SLv×30/100)する 概要 (以下、個人による感想です。再振り出来ないため、参考程度に) 魔法型。能力は魔法+1、速さ+2上昇。 優秀というか必須に近い常時スキルが多数ある。余裕があれば、全ての常時スキルをMAXにしたい。 転生ループに入る前に「アイテム発見」「良いものだ」はMAXにしたい(そうすれば、転生ループ中の楽しみが増える) ある程度、LVがあがると「かくれる」「よろいぬき」「だましうち」の効果も体感できる。 盗賊メインで戦う場合は、魔法をメイン(もしくは連続が異常に高く状態異常のある武器・・・って手裏剣「七色の混沌」しかねぇ・・) お勧め魔法は序盤から順番に 「ポイズンミスト」毒+20 対象+2 「マキュラ」HP吸収30% 「ウンディーネ」眠り+25 対象+1 「レッドマジック」毒+30 対象+2 ★「トランプショット」毒+30 眠り+15 凍結+15 恐怖+15 崩壊+15 対象+1 「オーロラストーム」凍結+22 対象+2 「マストララバイ」眠り+20 対象+1 ★「運命の輪」ドロ+50% オプ+0.3 神族特攻+50 最初から盗賊オンリーという育成は無理がある まずは戦士の連続を30にしてから盗賊を開始するとかなり楽になる 盗賊だけに振り続けるといつか(LV70ぐらい)魔法>武器になってしまう その時が一番つらい時期で、殴っても魔法あててもなかなか倒せない時代が来る そこで速さと連続を活用し状態異常を駆使して上がっていくのがいい トランプショットなどの強い魔法を手に入れるまでが大変だが 入手してしまえば盗賊は命中が高いので一気に駆け上がることができる 並のトランプショットでも1600階、強いトランプショットなら2000階まで通用する 盗賊だけに、やはり最高の魔法は運命の輪だろう(笑) 運命の輪以降の魔法(攻撃力700以上)ならば衝撃が40~50%ほどあれば ラスボスも撃破可能だが、かなりの運を要する 強い魔法を手に入れ、序盤にドロ、オプを最大値にし 1600階で転生させ、転生ループし良質装備を揃えつつ 「エゴ」「毒付属」「かくれる」「よろいぬき」「だましうち」を上げていくるというプレイがお勧め 逆に言えば強い魔法に出会えなければ異常につらい職 ちなみにトランプショットは651F~999Fに登場するマジカルピエロが落とす ◆技スキル ■あんさつの刃 最大で必殺+40 武器・魔法どちらでも効果を発揮するので序盤用のスキルかな?と思いきや 2750F以降に登場するチェーンソードとの相性が良くて笑えるほど強い 恩恵を感じるのは「だましうち」が30になる後半なので無理して序盤には振らなくても大丈夫 ◆常時スキル ■毒付属 最大で毒確率+30 意外とあなどれない毒の効果、後半でも活躍する常時スキル ドォームボルト+毒ポーション+毒付属で毒確率95になる(敵にも毒耐性があるので確率は減る) 最初は1振りして、後半伸ばす方向で、最終的にはMAX推奨 もしも強い魔法に出会えなかったらこれに振るしかないが そもそも強い魔法に出会えなかった時点で詰んでるわけでして・・・ ■かくれる 最大で必殺+15 必殺が出ればダメージが2倍になる 多分、物陰から隠れて攻撃することでダメージ2倍という事だと思う・・・ 常時2~3回攻撃がヒットしている盗賊にとってみれば これだけでも約3回に一回ぐらい必殺が出ることになる 貫通と併発もあり、防御無視してさらにダメージが2倍 衝撃と併発もあり、敵モンス最大HPの何割かをダメージとして与え、さらに2倍になる つまり元の衝撃が3割ダメージだとしたらそれが6割ダメージになるということ 最終的にはMAX必須 ※ちなみに3回ヒット中、2回目、1回目が必殺でも3回目が通常ダメージの場合 ダメージの色は通常扱い(もちろんダメージは増えています) ■よろいぬき 最大で貫通+15 貫通が出れば、敵の防御を無視してダメージを与える 必殺と併発もあり、防御無視してさらにダメージが2倍 衝撃との併発はあるが衝撃のダメージに貫通のダメージが加算される 上記同様に最終的にはMAX必須 ■だましうち 最大で必殺攻撃力倍率+1.2 元々、必殺は2倍のダメージだが、これは元の値を1として考えての事なので ダメージ×(1+1) という計算が ダメージ×(1+1+1.2)という計算になるので 3.2倍のダメージになる 上記同様に最終的にはMAX必須 ■アイテム発見 最大でアイテムドロップ率+300% 序盤は低いドロップ率でも良く落ちるので、序盤から上げるとかなり楽しい また傷薬や傭兵、石、技術書(スキルポイントが上がるアイテム)なども入手しやすくなるという報告がある ドロップ率は装備や傭兵で調整し易いので、このスキルを取るぐらいなら他のスキルへ回すべき ■良いものだ 最大でオプションドロップ+1.5 ランクオプション(#!*)が付きやすくなる ソケットオプション(s4)については未確認 どんな武器も魔法もオプション性能が無ければゴミ 最終的にはMAX必須 ■エゴ感知 最大でエゴモンスター発見+9.0 エゴモンスターはエゴオプションのついた装備を落としやすい しかし、序盤でこれが高すぎると強いエゴモンスターばかりに出会ってしまい苦労する しかも序盤なだけに苦労するだけ苦労して大した装備落とさないっ 先にアイテム発見、良いものだを上げて、転生ループに入ってから上げる方が良い エゴが高いと、石を入手できにくくなるという報告があるが それは+50.0とかの世界の話。+9.0ぐらいなら体感差はない(と思う!) 最終的にはMAX必須 コメント (ログはこちら) 2振るといいかも 1振るといいかも 自分の意見にいちいちかもを付けるな。断言する自信がないならチラシの裏にでも書いてろ。 - 2013-08-03 19 18 54 アイテム発見は拾った装備や傭兵に結構ついてるし、良いものだを優先してあげたらいいんじゃん? - 2012-01-03 14 01 54 最初の周でスキル獲得のためになっておくべき職業。スキルさえ習得すれば転生でお好きな職業で開始すればいい - 2011-11-01 20 36 45 育成方針が何も書いてないので、指針になればとコメントに入れてみた - 2011-10-27 11 57 24 あんさつの刃 技スキル 消費(レベル/3+1) 攻撃、魔法時、必殺+(10+れべる) - 2011-10-27 11 50 07 毒付属 常時スキル 攻撃、魔法時の毒確率を+レベルする - 2011-10-27 11 49 05 無くても良いように思えるが、有ると敵を倒す時間が短縮できるので最低でも1振るといいかも - 2011-10-27 11 53 18 かくれる 常時スキル 攻撃、魔法時の必殺確率を+レベル/2する - 2011-10-27 11 48 28 2レベルで確率上昇が1%と少ないが必殺が付いていない武器にも必殺を付与できるので最低2振りを推奨 - 2011-10-27 11 54 36 よろいぬき 常時スキル 攻撃、魔法時の貫通確立を+レベル/2する - 2011-10-27 11 47 44 かくれると同じで貫通を付与することが出来るので最低でも2振るといいかも - 2011-10-27 11 56 33 だましうち 常時スキル 攻撃、魔法時の必殺攻撃力倍率を+レベルx4/100する - 2011-10-27 11 46 50 アイテム発見 常時スキル アイテムドロップを+レベルx10%する - 2011-10-27 11 45 56 良いものだ 常時スキル オプションドロップを+レベルx5/100する - 2011-10-27 11 45 15 アイテムのオプション付属率があがる出来るだけ早めに30まで上げておくことをお勧め - 2011-10-27 11 51 56 エゴ感知 常時スキルエゴモンスターの発見をレベルx30/100する - 2011-10-27 11 44 25 エゴモンスター遭遇率があがるが、その分強い敵と戦うことになるので序盤は上げない事をお勧め - 2011-10-27 11 51 13 転生 - 2011-10-24 19 15 22
https://w.atwiki.jp/jugmonwiki/pages/15.html
スキルの一覧(予定です) 他サイトへのリンクとなる可能性があります。 スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)